像这种过于简单的第一关,完全不用浪费戴明月玩家角色的一条命!
戴明月可以使用一条玩家生命数吊打第一关卡所有BOSS!~
零伤亡!
甚至是零损伤通关!
姬考对戴明月的实力感到骇然。
像他这种通关第一关就要消耗无数条生命数的菜鸟,根本无法理解戴明月这种高手是怎样的存在……
看起来都是刚开始玩,为什么差距就这么大呢?
姬考终于明白,他玩电子游戏的天赋,比不上戴明月。
在电子游戏天赋方面,戴明月更有天赋!
实际上,戴明月早都不知道玩多少次了。
他在一开始大这个游戏的时候,比姬考强不到哪里去。
现在,仅仅是重温热血罢了。
不过,这些事情,姬考是肯定不知道的……
总之,戴明月的熟练操作就被姬考归结了天赋。
虽然天赋不如戴明月,但姬考的强大学习能力和动手能力还是让他快速掌握了第一关卡通关的全部技巧。
“然而,这并不会有任何用处。”戴明月淡淡道。
姬考居然还是一脸洋洋自得,不以为意的样子。
结果。
第二关……
姬考再次被BOSS吊打!
而游戏进程又进入了姬考眼巴巴地看着戴明月表演的模式。
戴明月这厮的天赋也忒可怕了!
没办法,姬考只得重启与戴明月的“商量”……
等到通关所有的魂斗罗关卡,姬考感觉意犹未尽。
其实,他还不知道,在未来有一种“沉迷游戏”的说法……
但不管怎样,这太好玩了啊!
其实,沉迷游戏并不是什么大不了的事。
这与沉迷学习、沉迷球赛、沉迷古玩、沉迷旅游、沉迷美食、沉迷时装、沉迷好车、沉迷别墅、沉迷美女……并无本质的不同。
我们不应该歧视游戏。
要本着开放、包容的心态去看待电子游戏。
如果稍稍冷静下来,就能发现,游戏为大家带来快乐很容易!
游戏制造快乐的成本很低!
打个游戏需要什么成本呢?
像魂斗罗这种单机游戏,也就需要最开始的设备投资,甚至直接使用家里本就有的家用电器。
耗费的,也不过是一些电费,以及家用电器的耗损。
这是不影响他人的、友好度极高的娱乐活动。
孩子们只需要一个游戏手柄,就能围着游戏屏幕快乐一整天,还有什么比这更轻松的快乐吗?
如果是沉迷古玩的人,可能就要耗费大量金钱,在吃亏上当和幸运捡漏之间走钢丝。
而沉迷美食的人,将会消耗粮食!间接地消耗大量金钱。
沉迷时装的人,同样要付出可观的金钱成本。
沉迷好车、沉迷别墅,更是需要大量金钱!
沉迷美女……
这个话题不能继续了,过于敏感。
其实,每家每户都在做着这样敏感的事情,甚至还要催促儿子或者女儿赶紧向敏感的事情靠拢,但是,就是不能实实在在地讨论。至于为什么,你懂的。